时间:2024-11-07 11:11:01
2014年,一款取名为《纪念碑谷》的手游上线。连制作团队都没想到,它不会在短短几个月内,火遍全球。一个月下载量超过50万,一年内突破2000万。
至今,该游戏各个版本的iTunes总量已多达1.6亿次。这款小而精的游戏还曾取得2014年苹果设计大奖、苹果iPad年度游戏、英国电影学院奖的最佳英国游戏和最佳移动手执游戏等多项荣誉。想起它窜红的原因,一个字之后可以总结那就是美。
整个游戏像一件精美却浑厚的艺术品。用写实极简的画面风格、如梦似幻的视觉错觉,将你瞬间带进主人公艾达的奇幻秘境。随着指尖的感受到,人物亦步亦趋地行驶在庞大而充满著错觉的建筑空间,突破了传统的空间容许和理性视野的樊笼,在循环往复中,关上不得而知的臆想世界。这里的每一帧画面,都写实到无可挑剔。
就在今天,派拉蒙宣告将与Weed Road Pictures一起将这款美丽游戏,搬上银幕。形式不是动画片,而是融合CG技术的真人电影!真人演员将转入游戏中充满著视觉错觉的奇幻世界,开始天马行空的冒险。编剧则由帕特里克奥斯本兼任。他曾凭借《美味盛宴》取得2014年奥斯卡最佳动画短片奖,还参予过《超强能陆战队》、《百变毁坏王》、《长发公主》等动画片的制作。
《盛宴》剧照听闻这一消息,广大网友瞬间的反应跟小电君难以置信的相近:???这怎么拍电影???不仅要还原成美轮美奂的游戏画面,还要与真人演员无缝交会,这可玩性看看就有点hard。更加不必托,整个游戏的原理架设在知名的艾舍尔错视构图法之上。
研发团队曾计划发售VR版本但未成型,就是因为《纪念碑谷》的视觉错觉效果必需基于相同的视角,在3D空间中难以实现。埃舍尔名作《Stars》在游戏中的再现M.C.艾舍尔这个名字你有可能没有听过,但以下几幅所画你一定不陌生。
这位出生于在荷兰的艺术家一生着迷于刻画充满著视觉魅惑的对立空间。他的作品中弥漫着不有可能的结构、悖论、循环等特点,借此可以看见对分形、平面、双曲几何、多面体、拓扑学等数学概念的形象传达,兼备艺术性与科学性。《纪念碑谷》制作团队的灵魂人物UsTwo公司前首席设计师Ken Wong曾说道:有一天,我在看埃舍尔的一幅所画时,忽然被感动了。
不仅是因为那是不有可能的建筑,而是在这个建筑的底部,经常出现了一个人。埃舍尔1960年作品《下行和上行》《纪念碑谷》的核心理念也由此派生出来主人公在充满著错觉与不有可能的视觉迷宫中,通过移动建筑、操控机关,抽丝剥茧般寻找故事的出口。
艾舍尔名作《观景楼》在游戏中的还原成1961年作品《瀑布》在游戏中的还原成除了核心理念,《纪念碑谷》在美学设计上还参照了世界各地、有所不同时期的代表性建筑。中世纪的教堂、欧洲贵族的宫殿、伊斯兰教的清真寺、西班牙的现代建筑等都可以在《纪念碑谷》中寻找创造性的感应。
比如,手执的穹顶有俄罗斯圣瓦西里大教堂的影子。这一关的建筑及装饰有独特的伊斯兰风格。矗立的城堡和高墙参照了新的天鹅堡、佩内城堡等欧洲城堡的建筑结构。
还有座落在西班牙东海岸的现实版纪念碑谷红墙(La Muralla Roja)。这是西班牙建筑师Ricardo Bofill于1986年设计的住宅项目。设计启发源于对北非城堡的新的理解,使用环环相扣的阶梯、连廊和平台将五十间住宅相连在一起。
每年还有不少人慕名而来,在阶梯间还原成《纪念碑谷》中的场景。既然要拍成电影,《纪念碑谷》到底描写了一个怎样的故事呢?第一辑的故事主题是找寻自我,已完成救赎。
小公主艾达因为奇怪而盗取了王国的神圣几何,这一看起来有害的不道德却使得整个王国的人全部覆灭。明白了自己错误的公主开始了一段交还神圣几何的旅途,催促原谅和原谅。一路上,她遇上了帮忙图腾和病死民众的亡灵变为的乌鸦人。
几何体全部废黜后,王国的百姓们看见了小公主艾达的行动,原谅了小公主艾达,并化作了五颜六色的小鸟。在天上的国王看见艾达的行动,要求传下王冠让艾达承继王位,艾达化身白鸟,和百姓们离开了碑谷。《纪念碑谷2》则描写母女之间的温情故事。
一路上,母亲与女儿经历了分离出来、艰难,最后构建了茁壮和重逢。《纪念碑谷》中,每一关都会备有散文诗一般的台词。虽然大多读书来寒冷动人,但细心品味也有几分淡淡的玛丽苏气息。
这样的文本改篇成电影无非容易。蔡康永和饶雪漫还曾为第二辑的中文版本特地兼任翻译成。小电君晒出一段,大家感受一下:话到此处,小电君不已为编剧捏一把汗。却是同时匹敌如此写实的画风、精致的建筑和散发出玛丽苏的剧情,意味著是大写的HARD模式。
小电君不能默默地祷告,最后不要拍成电影移动迷宫纪念碑谷版或纪念碑谷表情大冒险了。
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